Ein Klick – und Sie sind Landeigentümer im Web 3D

Die junge Berliner virtyou GmbH, seit Anfang 2009 mit dem Aufbau der eigenen, auf OpenSim-Technologie basierenden virtuellen Welt befasst, tritt in eine neue Phase des Wachstums ein:

Während das öffentliche virtyou MainGrid ohne jede Werbung auf mittlerweile mehr als 60 Regionen angewachsen ist, und in dem professionellen Nutzern vorbehaltenen, geschlossenen virtyou MetaGrid die ersten kommerziellen Projekte vor dem erfolgreichen Abschluss stehen, stellt das Unternehmen nun seine Preisstruktur vor – gekoppelt mit einer komfortablen Paypal-Funktionalität.

Die "Kathedrale", zentraler Landepunkt auf dem virtyou MainGrid

Mit wenigen Klicks auf der Website http://virtyou.com können Interessierte eigene Inseln auf dem virtyou MainGrid erwerben – für lediglich 55 Euro monatlich (zzgl. Mehrwertsteuer). Die – einmalig anfallende – Einrichtungsgebühr von 250 Euro netto ist noch bis zum 30. September auf nur 180 Euro reduziert!

Verglichen mit Second Life®, dem Marktführer unter den vergleichbaren virtuellen Welten, sind diese Preise ausgesprochen wettbewerbsfähig: sie liegen derzeit bei weniger als einem Viertel der von Linden Labs®, dem Betreiber von Second Life® erhobenen Gebühren.

Natürlich sind die Nutzerzahlen des virtyou MainGrid nicht mit denen von Second Life zu vergleichen – aber wer einmal mit „Megaprims“, der Grundeinheit allen Gestaltens in Second Life und anderen auf OpenSim basierenden virtuellen Welten gebaut hat, dazu 20.000 Prims pro Region verbauen kann, der wird es bald nicht mehr missen wollen – das sagen nicht nur Michael Steinmetz und Rolf Amann, die Gründer der virtyou GmbH, sondern auch die Nutzer, die sich dort zu einer lebendigen, schon internationalen Community zusammen gefunden haben.

2009-08-22 by torrid in Information, Press

Machinima Award 2009

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Machinima Award 2009

Der Machinima Award 2009 findet vom 2009-09-13 bis zum  2009-10-15 statt. Es sind 5 Kategorien ausgelobt, und ein Preisgeld von bisher 250.000 L$. virtyou GmbH machen technische Unterstützung (6 Server für Streaming Video und die Geräte zum Abspielen und Abstimmen.) und Sponsoring.

Mehr Informationen gibt es auf mag-award-2009.ning.com.

2009-08-11 by torrid in Art, Multimedia

Ein Sim kopieren, oder drei…

In ihrem letzten Blogposting nimmt Cyn Linden von Linden Lab unter Anderem Stellung zu den Möglichkeiten, Content von Second Life in andere virtuelle Welten zu kopieren. Einerseits ist es erfreulich, dass Linden Lab dieses Thema überhaupt aufgreifen: Ich glaube daran, dass die Opensim-Szene weiter wachsen wird, und auch “kleine” Virtuelle Umgebungen wie “Weblin 2.0″ oder Metaplace nehmen an Bedeutung zu. Jede Form von Dialog mit Linden Lab trägt positiv dazu bei, diesen Heterogenen Virtuellen Kosmos weiter wachsen und gedeihen zu lassen. Ein Punkt hat mir sogar gefallen: Der Creator-Name, und die Information, in welcher Welt das Item erschaffen wurde, sollen beim Export oder Kopieren erhalten bleiben. Wie die technische Umsetzung aussehen soll, bleibt allerdings der Fantasie des Lesers überlassen. Forderungen, in den Content in Second Life Meta-Daten mit weiterführenden (Copyright/Creative Commons-)Informationen einzufügen, gibt es auf dem SL-Jira seit Jahren, ohne dass sich bisher eine Lösung abzeichnet.

Andererseits gehen aber die Zugeständnisse, die Cyn Linden an einen “politisch korrekten Copybot” macht, sehr an der Realität vorbei, Zitat:

  1. Check that the user of the tool is the Second Life “creator” of the content;
  2. Do not facilitate the export of an entire Second Life inventory; and
  3. Preserve the Second Life “creator” name and information that the content was originally created in the Second Life virtual world.

Punkt 2 ist ein direkter Angriff gegen Second Inventory, da ich mit diesem Tool ohnehin auf dem Kriegsfuß stehe, werde ich mich hier nicht weiter darüber auslassen…

Die anderen beiden Punkte klingen für sich genommen erstmal prima, stimmts? Im Zusammenklang wird aber schnell klar, dass sie offensichtlich nicht von derselben Person stammen oder im Rahmen desselben Modells entwickelt wurden: Warum sollte jemand, der seine eigenen Werke kopiert (dann nur das geht ja laut Punkt 1) gezwungen sein, die auch wieder unter seinem SL-Namen zu verbreiten?

In der Realität, im Gespräch mit unseren Kunden und Interessenten ist der Creator oft nicht die ausschlaggebende Größe, um ein Kopieren zu veranlassen. Die meisten Firmen und Institute, die uns ansprechen, um ein sicheres Backup ihrer Sims im virtyou Metagrid zu plazieren, haben irgendwann zwischen 2006 und 2008 ihre Sims in Second Life aufgebaut, und dafür Builder angeheuert, oder bei  renommierten Content Creators Spezialanfertigungen von Einrichtungsgegenständen und technischen Geräten in Auftrag gegeben. Diese Aufbauten und Gegenstände sind je nach Kenntnisstand der Beteiligten mit full-permissions, set-to-group oder auch ohne spezielle Zugriffsrechte übertragen worden. Ganz unabhängig von diesen Permissions gehören sie aber nach Ansicht unserer jetzigen Auftraggeber (und in den meisten Fällen auch nach meiner Ansicht) den Firmen-/Simownern, und zwar über die Grenzen von SL hinaus!

Der oben genannte Artikel erwähnt mehrfach, dass alle für ein Objekt einsgestellten Permissions nur innerhalb von SL gelten. Das stimmt so nicht: Im optimalen Fall gibt es zusätzlich Verträge im RL, die die Übertragung der Nutzungsrechte regeln. Auch ein Flag wie “set to group” kann ich guten Gewissens als Übereignung der Nutzungsrechte ausserhalb von SL ansehen, wenn die betroffene Gruppe eine Buildergroup für ein kommerzielles Sim ist.

Im Augenblick handhaben wir es so, dass wir vom Auftraggeber eine Liste der beteiligten Builder einfordern, und uns bestätigen lassen, dass diese Builder mit der betreffenden Firma in einem Vertragsverhältnis die Nutzungsrechte übertragen haben. Den Rest der Permissions können wir dann fröhlich ignorieren, und laufen trotzdem nicht Gefahr, plötzlich widerrechtlich Pflanzen von Lilith Heart oder Daden Navigators kopiert zu bekommen.

Fazit: Die vollmundig “Standard Industry Practices for Copying Tools” genannte Stichwortliste ist weder praktisch, noch Standard, und Industry schon gar nicht.

2009-08-06 by torrid in Opensim

Everything starts with a single Prim

Das hier habe ich gerade auf Luchsenburg entdeckt: slshot-2009-07-20-15-49-12

Ach ja. Ninesim Zentral, unsere Startregion ist jetzt auch ans Hypergrid angebunden. Happy GridHopping!

2009-07-20 by torrid in Hypergrid, Information, Opensim

SLInside goes Hypergrid

Die Sim Luchsenburg ist zwar einer der ältesten Plätze unseres virtyou MainGrids, war aber bis vor Kurzem nur spärlich besucht. Dies hat sich schlagartig geändert, als Silvio Interflug, der Betreiber der SL-Community SLInside vor einigen Tagen die Eröffnung bekanntgab.

Seitdem sind fast rund um die Uhr Grüppchen von Avataren auf Luchsenburg unterwegs, die (wenn sie erstmal das Larvenstadium des Opensim-Frischlings überwunden und unsere Freebie-Avatare gefunden haben) sich dort verewigen, Scripting und Building in Opensim ausprobieren, und natürlich in ihrem Forum auf SLInside darüber berichten.

Ich habe seit heute morgen Luchsenburg ans Hypergrid angeschlossen, und in den Verzeichnisdienst gridhop eingetragen, man kann Luchsenburg jetzt also auch aus dem osgrid und anderen Opensims erreichen.

2009-07-15 by torrid in Hypergrid, Opensim

Anaglyphen-Bilder in Opensim

Aus gegebenem Anlass: Das Titelthema der aktuellen c’t ist 3D-Darstellung in Film und Computertechnik. Da ich mich vor vielen Jahren schon mit Anaglyphen-Photografie beschäftigt habe, liegt mir das Thema sehr, und ich habe endlich mal meinen Plan verwirklicht, und ein paar 3D-Shots in unserem virtyou-Grid ausprobiert. Hier das Resultat. (Zum Betrachten braucht man eine Rot-Cyan-Brille, wie sie in der c’t 15/2009 beigelegt ist.) Viel Spaß! ;-)

virtyou-anaglyph

2009-07-09 by torrid in Multimedia

Zugang zum Hypergrid

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Unter der Adresse http://gridhop.net/ steht neuerdings das Hypergrid-Directory zur Verfügung. Damit ist es ganz einfach, von einem beliebigen Opensim zu jedem anderen, Hypergrid-fähigen Sim zu teleporten: Einfach die URL http://gridhop.net/ im Chat eintippen (das interne Browserfenster öffnet sich dann beim Klick auf die Url) und Zielgrid und -Region mit zwei Klicks auswählen.   Der dritte Klick auf “HyperGrid Jump” öffnet dann einen Landmark zu dem gewünschten Ziel, und man teleportiert dorthin.

Auch eigene Favourites lassen sich auf der Website anlegen, und so ohne kompliziertes Nachschlagen der LoginURI immer wieder ansteuern.

Vielen Dank an unseren Scripter tx Oh für dieses praktische Werkzeug! :-)

2009-06-21 by torrid in Information

Gründung virtyou GmbH

Junges Berliner Unternehmen geht mit neuem Konzept für virtuelle 3D-Welten an den Start

Nach Monaten intensiver Vorbereitung ist es nun soweit: Mit zunächst 40 Regionen („Sims“) öffnet die Anfang 2009 gegründete virtyou GmbH die Pforten ihrer virtuellen Welt. Auf den ersten Blick dem populären Second Life™ ähnlich, ist das zugrunde liegende Konzept doch verschieden: Auf der mittlerweile ausgereiften Opensim-Technologie basierend, bietet virtyou drei „Grids“: Das virtyou MainGrid richtet sich an die Öffentlichkeit, unterliegt keinen Zugangsbeschränkungen und wird die Heimat einer internationalen Community werden, für die zahlreiche Builder und Scripter aus Spanien, England, Luxemburg, Lateinamerika, den USA und natürlich aus Deutschland die „Grundsteine“ gelegt haben. Das virtyou MetaGrid ist kommerziellen und institutionellen Anwendern vorbehalten, hier können Firmen und Organisationen ihre eigenen, separaten virtuellen 3-D-Repräsentanzen eröffnen, konzipiert entweder als eigenständig-geschlossene und damit besonders „sichere“ virtuelle Welten, oder aber auch mit Verbindung zum MainGrid oder anderen Opensim-Welten. Das virtyou BetaGrid dient der Erprobung der aktuellsten Programmversionen und Plugins; hier finden Entwickler eine Community vor, die sich der Weiterentwicklung des Opensim-Projekts verschrieben hat.

Die Gründer

CEO Rolf Amann, Medienwissenschaftler und Soziologe mit Marketing-Hintergrund, zeichnete Anfang 2008 für die bis dato umfangreichste  Grundlagenstudie über Second Life verantwortlich. Er versteht sich seitdem als – wenn auch zurückhaltender – Metaverse Envangelist.

CTO Michael Steinmetz, Software Developer und Administrator, leitet seit Anfang 2007 die Primforge-Gruppe und hat die neuartige, auf Stabilität ausgelegte Serverarchitektur entwickelt, die den virtyou-Grids zugrunde liegt. In den letzten Jahren brachte er einige deutsche und internationale Brands wie die Trimedia Group, Sennheiser, Gamesload, Weblin u.v.a.m. nach Second Life™, in Eigenregie sowie Zusammenarbeit mit namhaften PR-Agenturen.

Kennen gelernt haben sich die Beiden stil- und sachgerecht zunächst „online“, dann bei einem Community-Treffen – und Ende 2008 beschlossen sie, ihre Zielsetzungen und Kompetenzen zum Themenkreis Konzeption, Gestaltung und Begleitung virtueller Welten zu bündeln und gründeten Anfang 2009 in Berlin die virtyou GmbH.

Tätigkeitsfelder

Neben den bisherigen Betätigungsfeldern (Konzeption, Umsetzung und kontinuierliche Betreuung von Unternehmensauftritten in 3D, Konzeption und Durchführung komplexer Programmier- und Gestaltungsarbeiten, wissenschaftliche Studien und umsetzungsortientierte Marktforschungen) tritt virtyou nun auch als Anbieter von individuell anpassbaren und beliebig skalierbaren white-brand-Virtual World-Lösungen auf.

Die Grundlage: Das virtyou MetaGrid

Hierzu dient das MetaGrid, ein Rechencluster der virtyou GmbH, in dem  sich unkompliziert kleine und mittlere Virtuelle Welten eröffnen und bevölkern lassen. Das neuartige Konzept des MetaGrids besteht darin, interessierten Firmen, Instituten und Communities, die nicht auf die bestehenden Interessentenkreise in Second Life angewiesen sind, eigene virtuelle Welten zur Verfügung zu stellen. Diese werden von virtyou individuell nach den Wünschen der Betreiber ausgestaltet, wobei neben den aus Second Life bekannten Technologien durch die Quelloffenheit der Opensim-Plattform auch neue Präsentationsmöglichkeiten umgesetzt werden können.  Diese separaten Virtuellen Welten können dann einem definierten Personenkreis wie etwa den eigenen Mitarbeitern (Stichwort „collaborative working“) oder interessierten (Kunden-)Zielgruppen zugänglich gemacht werden – gerne auch mit separatem Login auf der Firmen-Homepage.

Das virtyou MainGrid

Neben den geschlossenen Lösungen im MetaGrid gehört die besondere Leidenschaft der Gründer dem virtyou-MainGrid: Hier findet der interessierte User – per kostenfreiem Zugang – seinen Open Space, der natürlich per se international angelegt ist: Bereits jetzt trifft sich hier eine lebendige Community von Buildern aus sechs europäischen Ländern, aus den USA und Lateinamerika. Auch das 1st MACHINIMA GRID der Second Life Machinima Artists Guild hat hier seine Heimat gefunden und dreht erste Filme (die virtyou GmbH ist Sponsor des Berliner Machinima Festivals im Herbst 2009).

Best of Both Worlds

In Second Life™ – und auch in anderen virtuellen Welten wie etwa Twinity™ – sind die Gründer ebenfalls und unverändert aktiv, und werden dies auch bleiben. Denn: „Für breitenorientierte Projekte und Firmenpräsenzen ist Second Life™ nach wie vor die Plattform der Wahl. Aber unsere individuell anpassbaren und skalierbaren Lösungen im virtyou MetaGrid stellen eine ideale Ergänzung dazu dar.

Best of Both Worlds: So könnte man den Ansatz der jungen Berliner Company treffend zusammenfassen.

Die Preise

Eine Region im MainGrid hat in Leistung und Größe ähnliche Spezifikationen wie in Second Life™, doch ist die Preisstruktur eine gänzlich andere: Eine Insel ist für eine Monatsmiete von 55 Euro (zzgl. MwSt.) zu haben; Unterschiede zwischen Low- und Full-Prim-Regionen gibt es beivirtyou nicht: Jede Region nutzt einen vollen CPU-Core und bietet 15.000 Prims. Für die Einrichtung wird eine einmalige Setup-Gebühr von 250 Euro (zzgl. MwSt.) erhoben. Hier bietet virtyou für die „early birds“ einen einmaligen, bis Ende September 2009 befristeten Subskriptionspreis von 180 Euro (zzgl. MwSt.) an.

Links

Pressemitteilung virtyou GmbH als PDFHTML / ASCII (utf-8)

2009-06-17 by torrid in Information, Press

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2009-05-19 by torrid in Information

Protected: Demo2

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2009-05-19 by torrid in Information
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