Virtual Worlds Best Practices in Education 2011

It’s that time again! The Virtual Worlds Best Practices in Education is a worldwide fair, held from March 17-19, exclusively in Virtual Worlds, and talking about what the name says! :-)

We (namely Torrid Luna, Marcuse Bloch and our E-Learning Specialist Nick Zwart) will be online most of the day, visiting the different exhibitions and talks around the virtual globes, and providing you with information about our Projects, especially the Chatterdale, NIFLAR and our virtyou Edu-Grid.

Vorlesungen in Virtuellen Welten

Unterricht in 3-D-Welten ist nicht neu. Universitäten und Sprachschulen bieten schon lange Kurse in Second Life an. Aber Second Life hat einen großen Nachteil: Die Kontrolle liegt allein bei der Betreiberfirma Linden Labs. Nur sie kann das System verändern. Doch jetzt kommt Bewegung in den Markt. Sun entwickelt mit Project Wonderland eine offene 3-D-Umgebung. Und Linden Labs hat mit OpenSim eine freie Version von Second Life veröffentlicht.

Als Avatar im Seminar: Artikel in der Zeit über Seminare in Virtuellen Welten. (Nein, Linden Lab (sic!) haben nicht Opensim entwickelt…)

Fahrprüfung bestanden!

Nicht nur für die jungen Probanden, die auf der IdeenExpo 2009 in Hannover  eine simulierte Fahrprüfung in 3D absolvieren sollten, war dies ein anspruchsvolles Problem:
Das Hamburger BÜRO X Media Lab, das seit zwei Jahren mit großem Erfolg  die Second-Life-Repräsentanz des TÜV Nord konzipiert und betreut, hatte sich eine interessante Aufgabe ausgedacht. Auf einem 10 Positionen umfassenden Parcours sollten junge „Fahrschüler“ eine Teststrecke möglichst fehlerfrei durchfahren – am Steuer eines virtuellen Autos in einer interaktiven 3D-Umgebung.  In realitätsnahen Sitationen mussten schwierige Vorfahrtsregelungen beachtet, in engen Straßen gewendet,  ein Kreisverkehr fehlerfrei durchfahren werden, an haltenden Bussen auf plötzlich auftauchend Fußgänger geachtet werden – und anderes mehr.

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(Quelle Fotos: Büro X Media Lab)

Für die Programmierung hatte sich Büro X Media Lab an die junge Berliner virtyou GmbH gewandt: Eine Full-Service-3D-Agentur, die sich auf die Programmierung und Konzeption virtueller Umgebungen und Welten spezialisiert hat. Ihr Handwerk haben die 3D-Programmierer der virtyou GmbH u.a. in Second Life gelernt (auf dieser Plattform war auch die Fahrsimulation installiert worden), aktiv sind die Berliner mittlerweile in verschiedenen Virtuelle Welten:  Mit dem virtyou MetaGrid haben sie eine eigene, auf der Opensim-Technologie basierende Plattform zur Konzeption, Errichtung und Betrieb offener und – im Kundenauftrag – „geschlossener“ Welt geschaffen. Das virtyou MainGrid, eine Second Life™ nicht unähnliche virtuelle Welt, ist im übrigen öffentlich und kostenlos zugänglich: Registrierung unter http://virtyou.com.

Die Fahrprüfungssimulation auf der IdeenEXPO 2009 wurde im übrigen nicht auf den größten Monitoren, mit den lautesten Motoren, den schnellsten Rennwagen präsentiert, und war dennoch – oder gerade deswegen? – nach einmütigem Urteil ein großer Erfolg. Die jungen Probanden jedenfalls standen Schlange – und nicht nur sie hatten sichtlich Spaß.

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Messestand des TÜV Nord auf der IdeenEXPO 2009 mit jugend­lichen Probanden und BüroX-Chef Hanno Tietgens

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Virtyou-CTO Michael Steinmetz freut sich auch – mit CEO Rolf Amann

Deutsche Nutzer verbringen mehr Zeit in Second Life als auf Social Networking-Seiten

Mit dem neuen Kontinent Germany in 3D erhält die deutsche Community in Second Life ein eigenes Forum.

Linden Lab, Entwickler der virtuellen 3D-Welt Second Life, gibt bekannt, dass deutsche Nutzer im zweiten Quartal des laufenden Jahres in Second Life zusammen insgesamt mehr als 1.300 Jahre verbracht haben. Sie trafen sich dort mit Freunden, kauften ein, tanzten, bildeten sich weiter, lernten die Liebe ihres Lebens kennen und vieles mehr. Tatsächlich zeigen Statistiken, dass deutsche Nutzer im Schnitt pro Kopf mehr Zeit in Second Life verbrachten, als auf beliebten Social-Networking-Websites wie StudiVZ und MySpace – ein Hinweis darauf, dass deutsche Internet-Nutzer sich eingehender mit Second Life als mit diesen Websites beschäftigen. So verbrachten deutsche Nutzer im Mai zum Beispiel im Durchschnitt mehr als 55 Stunden in Second Life, wohingegen sie sich je 44 Stunden auf Youtube, 4 Stunden auf StudiVZ, 3 Stunden auf Wer-kennt-wen? und weniger als eine Stunde auf MySpace aufhielten (Quelle: interne Daten Linden Lab und ComScore MediaMatrix, Mai 2009)

Deutsche gehören zu den aktivsten Einwohnern in Second Life. Sie verbrachten dort von März bis Juni 2009 mehr als 11,6 Millionen Stunden und gaben dabei den Gegenwert von 7,4 Millionen Euro in virtueller Währung in so genannten User-to-User-Transactions aus. Die Deutschen nutzen die virtuelle Welt für eine Vielzahl von Möglichkeiten, beispielsweise die Erkundung der virtuellen Städte Berlin, Frankfurt, Koblenz, Köln und München. Dort shoppen sie die neueste virtuelle Mode, besuchen weltberühmte Museen wie die Gemäldegalerie der Alten Meister in Dresden, belegen Kurse an bekannten Universitäten, schließen neue Freundschaften und tanzen die ganze Nacht zu Live-Musik oder entspannen sich ganz einfach in ihren Ferienhäusern an den Ufern des virtuellen Rheins.

Um die große deutsche Community in Second Life zu unterstützen, wurde dort ein neuer Kontinent eröffnet, der auf die Initiative unabhängiger Solution Provider wie YOUin3D.com oder Seminal3D zurückgeht. Der Kontinent Germany in 3D vereint eine Vielzahl deutscher Projekte an einem Ort in Second Life. Er erleichtert den Einwohnern mehr als jemals zuvor, andere deutschsprachige Nutzer zu treffen und an deutschsprachigen Aktivitäten in Second Life teilzuhaben.

“Germany in 3D macht es neuen und alteingesessenen Einwohnern leicht, deutschsprachige Angebote wahrzunehmen und mit der deutschen Community Kontakt aufzunehmen, indem wir ein mannigfaltiges Spektrum außergewöhnlicher deutscher Projekte an einem Ort in Second Life zusammenbringen”, meint Ingo Northoff, General Manager of YOUin3D und Betreiber des virtuellen Berlins in Second Life. “Außerdem erleichtert es diese Initiative deutschen Content-Entwicklern, ihre Angebote der deutschen Community nahezubringen, die richtigen Zielgruppen anzusprechen und neue Nutzer in Second Life zu bringen.”

Zusätzlich zum neuen Germany in 3D-Kontinent startete Linden Lab zusammen mit dem Solution Provider Bokowsky & Layman eine neue Website http://www.secondlife-neu-entdecken.de, um dort interessante deutsche Projekte in Second Life vorzustellen. Einwohner können so leichter deutsche Angebote in der virtuellen Welt entdecken und mit ihnen Kontakt aufnehmen. Außerdem bleiben sie so immer über die neuesten Entwicklungen auf dem Laufenden.

“Weltweit wachsen virtuelle Welten sehr schnell. Das Beratungshaus Kzero schätzt, dass die Einwohnerzahl der virtuellen Welten im zweiten Quartal diesen Jahres auf knapp 580 Millionen Accounts angestiegen ist. Dies entspricht einem Wachstum von 39 Prozent,” sagt Judy Wade, Vice President International & Strategy bei Linden Lab. “Second Life führt diese wachsende Branche an und die durchschnittliche Zeit, die ein deutscher Nutzer in Second Life verbringt, zeigt, wie faszinierend die Erfahrung der virtuellen Welt tatsächlich ist. Diese hohe Aktivität ist zum Beispiel bei beliebten Social Networking Websites nicht zu finden, da die 3D-Erfahrung wesentlich mehr umfasst. Deutschland ist außerhalb der USA unser aktivster Markt: Deutsche verbringen jeden Monat mehr als 3,5 Millionen Stunden in Second Life. Deswegen gehören auch die deutschen Initiativen zu den beeindruckendsten in Second Life.”

(Quelle: Pressebox.de)