Zusammenarbeit von 3DLES und virtyou

virtyou GmbH und 3DLES aus den Niederlanden bündeln ihre Kräfte um eine stabile Umgebung für E-Learning und virtuelle Architektur in Europa anzubieten.

Wir freuen uns, Ihnen heute die Zusammenarbeit der in Deutschland ansässigen virtyou GmbH mit 3DLES aus den Niederlanden bekanntgeben zu können. Nick Zwart, der Gründer von 3DLES studierte an der Fontys-Universität in Amsterdam, ist Spezialist & Dozent zum Thema Neue Medien in der religiösen Erziehung, und einer der Early Adopters im Teen Second Life (seit 2005). Seitdem Opensimulator sich als verlässliche Plattform für E-Learning herausbildete, ist Nick ausserdem Spezialist für SLoodle, ein weitverbreitetes E-Learning-System.

Mit der Unterstützung von Nick Zwart und 3DLES in der Erstellung und Support von Lernumgebungen hosten virtyou derzeit über 25 Regionen mit Bildungs- und Community-Inhalten.

Die virtoyu GmbH bietet Erziehern zu speziell vergünstigten Preisen Opensim-Regionen an. Unsere Server stehen in zwei europäischen Rechenzentren, wir bieten neben dem Hosting und der Erstellung von virtuellen Umgebungen auch einen Umzugs-Service Ihrer Inhalte aus Second Life und Inhouse-Hosting auf ihren Servern.

Jeder Edu-Region beiliegend ist ein Set der SLoodle-Tools, und eine Auswahl von Freebies und virtyou-internen Objekten wie Gebäude, Pflanzen, Kleidung, Übersetzer, Mediaplayer und vollständige Avatare.

Falls Sie noch keinen Account bei uns haben, reservieren sie noch heute Ihren Avatar bei uns!

Wir sehen uns in-world!

Michael Steinmetz
CTO virtyou GmbH
Michael Steinmetz
Nick Zwart  
Nick Zwart
Founder 3DLES

www.virtyou.com - www.3dles.com

Virtual Worlds Best Practices in Education 2011

It’s that time again! The Virtual Worlds Best Practices in Education is a worldwide fair, held from March 17-19, exclusively in Virtual Worlds, and talking about what the name says! :-)

We (namely Torrid Luna, Marcuse Bloch and our E-Learning Specialist Nick Zwart) will be online most of the day, visiting the different exhibitions and talks around the virtual globes, and providing you with information about our Projects, especially the Chatterdale, NIFLAR and our virtyou Edu-Grid.

Congrats, CyberKids!

Medienpreis für das Machinima „Robinsons Metaversum“ an Metaversa e.V.

Jetzt sind wir mal ein bisschen stolz auf eine Leistung Anderer: Der Verein Metaversa e.V., der auf dem virtyou MetaGrid das „Cybergrid“ für Jugendliche betreibt, hat schon im Sommer ein medienpädagogisches Projekt abgeschlossen, dessen Ergebnis ein Machinima war. Nun hat  „Robinsons Metaversum“, das die altbekannte Geschichte einmal ganz neu und virtuell erzählt, den Sonderpreis in der Kategorie „Machinima“ beim Deutschen Multimediapreis 2010 gewonnen – dem Deutschen Multimediawettbewerb für Kinder und Jugendliche bis 21 Jahre.

(Quelle: Youtube)

Auf der Website des aktuellen Multimediawettbewerbs ist der Clip zusammen mit einigen der anderen Premierungen zu sehen. Die Preisträger werden ab dem Frühjahr 2011 standesgemäß im Zentrum für Kunst und Medientechnologie Karlsruhe (ZKM) ausgestellt.

Wir freuen uns mit Euch und wünschen weiterhin viel Spaß und Erfolg!

Opensim-Portal

Ich habe das neulich schon kurz auf Twitter erwähnt, aber hier noch mal ein längerer Bericht:

Es gibt ein neues Forum für Opensim-User, das Opensim-Portal. Aufmerksam geworden bin ich neulich durch den schönen Reisebericht durch unser MainGrid von Dorena Verne, die damals ihre Opensim-Reise auf unserem Grid gestartet hat, und mittlerweile selber ein amtliches Grid betreibt. *wink*

Das Forum und seine User haben einen durchweg guten Eindruck bei mir hinterlassen, besonders durch einen allgemein freundlichen Umgangston und qualitativ hochwertige Beiträge.

Als ich heute auf Ninesim war, um den Aufsteller zu plazieren, der auf das Portal verlinkt, bekam ich sogar Besuch von einem Hypergrid-Besucher der das Forum wie seine Westentasche kennt *gg*. Wir haben einen guten Teil des Nachmittags über Webhosting, M[y|S]SQL und den neusten Klatsch und Trasch aus der Opensim-Szene geredet, es war sehr nett! ;-)

Allen, die das Opensim-Portal noch nicht kennen, kann ich einen Besuch oder die Anmeldung nur empfehlen.

Das Cybergrid für Jugendliche

Seit gestern ist es offiziell: In Kooperation mit dem Metaversa e.V. bieten wir eine eigene Virtuelle Welt für Jugendliche und Bildungseinrichtungen an, das Cybergrid.

Die Entwicklung des Grids läuft schon eine ganze Weile; wie alles losging, kann man dem Inselblog von Metaversa entnehmen. Es ist faszinierend, was die Jungs und Mädels da auf die Beine stellen! Immerhin sind einige von denen mit mehr als zwei Jahren Teen-SL-Erfahrung schon alte Hasen im Building und Scripting, da macht es richtig Spaß, sich mit denen auszutauschen. :-)

Auf der Produktseite zum EduGrid haben wir die besonderen Subskriptionspreise für Jugend- und Bildungsgruppen veröffentlicht, daher hier nur ein kleiner Wink mit dem Zaunpfahl: Los geht es bei uns mit einer Viertelsim ab 15€ monatlich, eine Vollregion gibt es für 40€ im Monat. Interessierte können sich an Michael Lange vom Metaversa e.V. (Ziggy Moonflower in Second Life) wenden, oder unser Kontaktformular benutzen.

Ich freue mich auf jeden Fall über die neue Community in unserem MetaGrid und wünsche allen Beteiligten allzeit ausreichend freie Prims auf dem Parcel. ;-)

Vorlesungen in Virtuellen Welten

Unterricht in 3-D-Welten ist nicht neu. Universitäten und Sprachschulen bieten schon lange Kurse in Second Life an. Aber Second Life hat einen großen Nachteil: Die Kontrolle liegt allein bei der Betreiberfirma Linden Labs. Nur sie kann das System verändern. Doch jetzt kommt Bewegung in den Markt. Sun entwickelt mit Project Wonderland eine offene 3-D-Umgebung. Und Linden Labs hat mit OpenSim eine freie Version von Second Life veröffentlicht.

Als Avatar im Seminar: Artikel in der Zeit über Seminare in Virtuellen Welten. (Nein, Linden Lab (sic!) haben nicht Opensim entwickelt…)

Update erfolgreich

Seit heute morgen um 6:00 CEST ist das virtyou MainGrid wieder allgemein zugänglich. :-)

Downtime 2009-10-14

In der Nacht zum Mittwoch, dem 14. Oktober werden wir ein größeres Update einspielen (Grid Interface Vers. 6).

Zeitraum: Ab 2009-10-14 00:00 CEST, also Mittwoch morgens (EUR), Dienstag abends (AME)

Dauer ca. 2-3 Stunden.

Office Hours im virtyou MainGrid

Um den Austausch mit den virtyou-Bewohnern zu fördern, und Hilfestellung für Opensim-spezifische Fragen zu geben, veranstalten wir nun regelmäßige Office-Hours im MainGrid, jeweils Dienstags ab 11:00 und Donnerstags um 20:00 (CET/German Time). Die Termine (wie auch zukünftige öffentliche Veranstaltungen im MainGrid) sind im ICal-Format und als XML-Feed verfügbar:  ical xml

Ein Sim kopieren, oder drei…

In ihrem letzten Blogposting nimmt Cyn Linden von Linden Lab unter Anderem Stellung zu den Möglichkeiten, Content von Second Life in andere virtuelle Welten zu kopieren. Einerseits ist es erfreulich, dass Linden Lab dieses Thema überhaupt aufgreifen: Ich glaube daran, dass die Opensim-Szene weiter wachsen wird, und auch “kleine” Virtuelle Umgebungen wie “Weblin 2.0″ oder Metaplace nehmen an Bedeutung zu. Jede Form von Dialog mit Linden Lab trägt positiv dazu bei, diesen Heterogenen Virtuellen Kosmos weiter wachsen und gedeihen zu lassen. Ein Punkt hat mir sogar gefallen: Der Creator-Name, und die Information, in welcher Welt das Item erschaffen wurde, sollen beim Export oder Kopieren erhalten bleiben. Wie die technische Umsetzung aussehen soll, bleibt allerdings der Fantasie des Lesers überlassen. Forderungen, in den Content in Second Life Meta-Daten mit weiterführenden (Copyright/Creative Commons-)Informationen einzufügen, gibt es auf dem SL-Jira seit Jahren, ohne dass sich bisher eine Lösung abzeichnet.

Andererseits gehen aber die Zugeständnisse, die Cyn Linden an einen “politisch korrekten Copybot” macht, sehr an der Realität vorbei, Zitat:

  1. Check that the user of the tool is the Second Life “creator” of the content;
  2. Do not facilitate the export of an entire Second Life inventory; and
  3. Preserve the Second Life “creator” name and information that the content was originally created in the Second Life virtual world.

Punkt 2 ist ein direkter Angriff gegen Second Inventory, da ich mit diesem Tool ohnehin auf dem Kriegsfuß stehe, werde ich mich hier nicht weiter darüber auslassen…

Die anderen beiden Punkte klingen für sich genommen erstmal prima, stimmts? Im Zusammenklang wird aber schnell klar, dass sie offensichtlich nicht von derselben Person stammen oder im Rahmen desselben Modells entwickelt wurden: Warum sollte jemand, der seine eigenen Werke kopiert (dann nur das geht ja laut Punkt 1) gezwungen sein, die auch wieder unter seinem SL-Namen zu verbreiten?

In der Realität, im Gespräch mit unseren Kunden und Interessenten ist der Creator oft nicht die ausschlaggebende Größe, um ein Kopieren zu veranlassen. Die meisten Firmen und Institute, die uns ansprechen, um ein sicheres Backup ihrer Sims im virtyou Metagrid zu plazieren, haben irgendwann zwischen 2006 und 2008 ihre Sims in Second Life aufgebaut, und dafür Builder angeheuert, oder bei  renommierten Content Creators Spezialanfertigungen von Einrichtungsgegenständen und technischen Geräten in Auftrag gegeben. Diese Aufbauten und Gegenstände sind je nach Kenntnisstand der Beteiligten mit full-permissions, set-to-group oder auch ohne spezielle Zugriffsrechte übertragen worden. Ganz unabhängig von diesen Permissions gehören sie aber nach Ansicht unserer jetzigen Auftraggeber (und in den meisten Fällen auch nach meiner Ansicht) den Firmen-/Simownern, und zwar über die Grenzen von SL hinaus!

Der oben genannte Artikel erwähnt mehrfach, dass alle für ein Objekt einsgestellten Permissions nur innerhalb von SL gelten. Das stimmt so nicht: Im optimalen Fall gibt es zusätzlich Verträge im RL, die die Übertragung der Nutzungsrechte regeln. Auch ein Flag wie “set to group” kann ich guten Gewissens als Übereignung der Nutzungsrechte ausserhalb von SL ansehen, wenn die betroffene Gruppe eine Buildergroup für ein kommerzielles Sim ist.

Im Augenblick handhaben wir es so, dass wir vom Auftraggeber eine Liste der beteiligten Builder einfordern, und uns bestätigen lassen, dass diese Builder mit der betreffenden Firma in einem Vertragsverhältnis die Nutzungsrechte übertragen haben. Den Rest der Permissions können wir dann fröhlich ignorieren, und laufen trotzdem nicht Gefahr, plötzlich widerrechtlich Pflanzen von Lilith Heart oder Daden Navigators kopiert zu bekommen.

Fazit: Die vollmundig “Standard Industry Practices for Copying Tools” genannte Stichwortliste ist weder praktisch, noch Standard, und Industry schon gar nicht.